Taps doen toelopen
Methode |
Gereedschap |
Gereedschappenset |
Taps doen toelopen
|
Vervormen |
3D Modelleren |
Om een volume of NURBS-oppervlak taps te doen toelopen:
Activeer het gereedschap en selecteer de methode.
Standaard is de methode Symmetrisch geselecteerd. Als je op een lichaam klikt, verschijnt er een pijlenkruis. De afschuining zal even groot zijn in de sleeprichting als in de richting daar loodrecht op. Als je een asymmetrische afschuining wenst, schakel je de methode Symmetrisch uit. Er verschijnt dan een dubbele pijl en de afschuining geldt dan alleen voor de sleeprichting; de loodrechte richting wordt niet afgeschuind.
Je kan de methode Symmetrisch ook op elk ander moment tijdens de bewerking in- of uitschakelen.
Als je met de muis over 3D-objecten beweegt, worden ze gemarkeerd om aan te geven dat je ze kunt vervormen. Klik om een volume of een NURBS-oppervlak te selecteren.
Gebruik de shift-toets om meerdere objecten te selecteren.
Rond de cursor verschijnt een dubbele pijl of een pijlenkruis. Plaats de grafische voorstelling van de pijlen op het gewenste middelpunt voor de afschuining en klik op dat punt.
De grafische voorstelling van de pijlen verschijnt enkel wanneer een object is geselecteerd. Om de pijlen naar wens te positioneren, moet je mogelijk een specifiek werkvlak activeren in de lijst Actieve vlak op de Weergavebalk.
Het middelpunt van de afschuining hoeft niet op het geselecteerde object te liggen.
De grafische voorstelling van de pijlen blijft staan op het aangeklikte punt en er verschijnt een as. Terwijl je de cursor verplaatst, draait de voorstelling van de pijlen om de richting van de afschuining aan te geven en een referentielijn toont waar het beginpunt van de afschuining zal liggen. Klik om de referentielijn vast te leggen.
Terwijl je de cursor verplaatst, krijg je een voorvertoning van de afschuining.
Om een afschuining met een precieze verhouding te tekenen, druk je op de tab-toets en voer je in de Coördinatenbalk een positief getal in. De originele verhouding is 1. Bij waarden lager dan 1 wordt naar binnen toe afgeschuind. Bij waarden hoger dan 1 wordt naar buiten toe afgeschuind. Druk op Enter om een voorvertoning van de afschuining weer te geven.
Klik om de bewerking te voltooien. Het object wordt vervormd en omgezet naar een generiek volume.
Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.